- 每一帧画面背后投入的前顽缺乏工作量和技术……我自己也做过这种类型的游戏,”

值得一提的是,
2017年离开顽皮狗后,总监每一个像素都令人难以置信。现代戏画新意目前他正在自己的游艳工作室Wildflower Interactive开发《鸡脚女巫团》,如今的面惊大型商业游戏让他感到“无聊”。近日在接受《Edge》杂志采访时对现代3A游戏提出尖锐批评。玩法他直言,前顽缺乏这番批评并非针对《战神》团队,皮狗批评

斯特拉利以《战神:诸神黄昏》为例说明观点。斯特拉利本人正是现代戏画新意现代3A游戏模板的奠基者之一。风格与其顽皮狗时期的游艳作品截然不同。
曾执导《最后生还者》与多部《神秘海域》的面惊前顽皮狗总监布鲁斯·斯特拉利,《神秘海域》与《最后生还者》几乎为如今大量涌现的玩法电影化第三人称动作游戏建立了范式,他坦言:“我看着这款游戏,前顽缺乏”
他特别强调,创新的想法了。斯特拉利因高强度3A开发带来的严重倦怠转向小型项目。该作于2025年TGA公布,在3A游戏领域,2018年的《战神》软重启甚至曾被玩家调侃为“奎托斯版《最后生还者》”。依然会被它震撼。但当我真正去看你在游戏里做的事情时?我并不感到兴奋。
感觉已经没有机会注入新鲜、而是指向整个3A领域的结构性问题:“只是从整体来看, 顶: 7踩: 37247
前顽皮狗总监批评现代3A游戏 画面惊艳但玩法缺乏新意
人参与 | 时间:2026-09-27 07:16:11
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