随着《控制:共振》正式推出,控制高级玩法设计师谢尔盖·莫霍夫在接受PlayStation采访时,共振更开介绍了团队如何围绕PS5硬件特性设计游戏。设计师谈他表示,放场团队从开发早期就希望让玩家的景更选择和行动更深入地影响探索、成长与叙事,多物并将前作《控制》中相对封闭的理交空间拓展为更开放、更广阔的控制环境。

莫霍夫称,团队还希望提升可视距离,设计师谈让更多物体参与物理模拟,放场并在同一画面中呈现更多敌人。景更他透露,多物《控制:共振》是理交Remedy迄今规模最大的游戏,并以本作某一区域与团队过往作品的控制区域大小进行了对比。
谈到PS5手柄时,莫霍夫重点介绍了DualSense的自适应扳机和触觉反馈。他表示,扳机阻力和手柄反馈能帮助玩家感知角色能力与战斗状态,从而减少激烈交战中反复查看界面的需要。

目前,《控制:共振》已登陆PC、PS5和Xbox Series X/S。发售前,该作在各平台的愿望单累计超过200万次。
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《控制共振》设计师谈PS5 更开放场景、更多物理交互
人参与 | 时间:2026-10-01 00:23:03
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